《三体》IP开发近10年,开端透出改编方案的电影、电视剧却迟迟未能上线,反而在近期首先上线了漫画。11月23日,漫画《三体》正式上线,到11月25日,上线仅三天的漫画《三体》已收成22万次的保藏和9.3的评分,这也愈加令人们重视《三体》的影视化。且在阅历版权易主、电影开机定档无期、传拍电视剧无疾而终等状况后,《三体》影视著作至今没有面世的状况,也使得《三体》的漫漫IP开发路为何好事多磨,引起业界评论。
(图片来自:漫画《三体》截图)
曲折
作为国内科幻文学的闻名著作,想必人们对《三体》并不生疏,而现在,《三体》以漫画的方式从头呈现在人们面前。11月23日,漫画《三体》正式上线,到北京商报记者发稿时,尽管该漫画仅上线三天,且只更新了第1话,但已取得了2.15万的点赞数,并以1052万的人气飙升至腾讯漫画男生榜榜首名。
漫画版《三体》的高人气证明了该IP背面包含的商场价值百科,且自十年前起,多个范畴的从业者便已开端嗅到《三体》的含金量,企图进行多元改编。
揭露材料显现,早在2009年,导演张番番在与制片人在书店寻觅适宜改编成电影的本乡科幻小说时,邂逅了《三体》,并向刘慈欣购买改编版权,由此敞开了《三体》的IP改编之路。随后在2014年,因五年版权到期,《三体》影视改编权转手,游族影业成为新主人,并在2015年发布了《三体》等一系列影片。此外,在电影之外,一系列其他改编也纷繁发动,电视剧、舞台剧、漫画、动画、广播剧等其他方式的IP开发连续流出更多音讯。
但是,比照《三体》的多元改编能够发现,实践进程与作用凹凸纷歧。其间,发动至今已有10年之久的电影,引得粉丝翘首以盼,但几经变化之下仍未见下文,电视剧也未能有更多音讯,反而是舞台剧已于2016年首演,漫画也已在日前上线,此外同名广播剧则将于12月1日全球首发;动画《三体》则预告为2021年正式上线。反差明显的改编进程,引发业界的热议。
探因
面临《三体》当下的改编现状,不少继续重视的粉丝也纷繁感到疑问,为何早早便有改编意向的电影、电视剧好事多磨,迟迟未能有进一步的音讯,反而是漫画、广播剧、舞台剧等方式的改编著作首先露脸。
在新元文智创始人刘德良看来,IP开发的商场逻辑应“由简入难”,跨越式的开展则简单发生问题,而先从文字先转化成图片,再开展成影视等其他方式,是一个比较合理的途径。“尽管漫画的丰厚程度远不如影视作用的呈现,但制造的时刻本钱、投入资金以及制造难度,均较影视化低出不少。此外,科幻影视著作因呈现的幻想空间比较大,也需适宜的道具和场景来复原书中的科幻场景,不只需求投入硬性本钱,也需求较高的技术含量,不然便无法到达观众的预期。”
现阶段国内动漫职业的盛行,也进一步促进漫画改编类著作的快速浮出。中央财经大学文明经济研究院院长魏鹏举以为,近两年的国漫兴起,带来较好的改编环境。而在商场环境与IP开发逻辑之外,背面公司也是影响改编进程的方面之一。“游族文明尽管建立了游族影业,但放在整个影视职业相比较,该公司建立至今并没有大动作,产出的影视著作中取得高票房或高评分的也是少量,因而在开发《三体》这样的IP时,也需进行更多的考量与调研”,刘德良如是说。
有必要留意一下的是,现阶段IP开发也面临着较大的危险,此前也曾呈现过闻名IP改编后未能取得商场预期,并对IP自身发生负面影响的实践,因而从业者以为,《三体》先从市面上已有的漫画、舞台剧、以及行将上线的广播剧开端,也是对IP改编进行的预热和探究,并为后续改编供给可学习之处。
破局
尽管《三体》在IP开发过程中,不少项目仍处于“难产”中,但不可否认的是,《三体》具有较大的开发价值百科,这从原著小说的销量便可见一斑。揭露多个方面数据显现,到现在,《三体》三部曲已在全球范围内出书数十种言语版别,销量打破2100万册。其间,海外销量超越150万册,发明了我国图书海外版出售记载,且本年日文版《三体》揭露发行时,还曾完成上市榜首日首印1万册便悉数告罄的状况。
由此可见,《三体》已不只是在国内具有一众粉丝,在海外也已逐渐累积起闻名度,这也让业界愈加聚集于《三体》的IP开发。其间关于《三体》迟迟难以面世的影视化,业界人士以为,科幻体裁的影视化开发很难彻底依据文本进行,有时“从头策划”不失为一个可行的办法。
北京大学文明产业研究院副院长陈少峰表明,科幻IP与其他类型IP纷歧样,传统的影视改编往往依赖于原著,但科幻体裁简单受限于书本的构思空间,除非原著自身就具有娱乐性或体会性。因而它就像一把双刃剑,改编得太多,便不像本来的东西,改编得太少,又不能满意观影的要求,此刻便需求对本来内容进行从头考虑与审视,寻觅到改编与保存的平衡点。
与此同时,《三体》IP改编不能急于求成也得到不少从业者的认可。在魏鹏举看来,“尽管《三体》的影视开发历经10年之久都没有较大的动态,但这也可算是合理现象,且国内至今还未成功开宣布的超级科幻IP,《三体》有先行者的意味,此刻假如着急做出来,终究却得到一个不抱负的成果,这关于《三体》而言反而是一个巨大损失,所以坚持慎重一些的情绪是合理的,关于其他的IP开发而言也是如此”。